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​PUBLICATIONS

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Thèse de doctorat en Art & Sciences de l'Art Mention Arts Plastique

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2022

Figures et pratiques vidéoludiques de la vocalité : de l'incorporation au détournement artistique, Thèse soutenue publiquement le 7 juillet 2022, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.

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Articles publiés dans des revues avec comité de lecture

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2022

« Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d'incorporation et d'appropriation », Sciences du jeu, n°18, mis en ligne le 25 novembre 2022, URL : http://journals.openedition.org/sdj/4442 ; DOI : https://doi.org/10.4000/sdj.4442

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2020

« Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d'analyse », Kinephanos, Numéro spécial Écologies de l'Immersion, Mars 2020.

https://www.kinephanos.ca/2020/incorporation/

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Chapitres d'ouvrage scientifique

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2020

« Le jeu vidéo comme média situé » in Guelton B. (dir.) Médias situés et mobilités partagées, Hermann, Paris, pp. 99-116.

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Mémoire de fin d'études

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2015

Mémoire de fin d'étude, Spécialité Son, École Nationale Supérieure Louis Lumière, Saint-Denis.

"Du mutisme au dialogue : les interactions vocales dans le jeu vidéo." Sous la direction d'Isabelle Ballet et Thierry Coduys.

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COMMUNICATIONS

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Communications en colloque international

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Mars 2023

Communication en langue anglaise, «  Uncanny Voices and Broken Dummies : Listening to Control's Hiss through Ventiloquism », Colloque international Ludo2023 Twelfth European Conference on Video Game Music and Sound, Ludomusicology Research Group, Université d'Édimbourg, Édimbourg : 23-25 mars 2023.

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Octobre 2022

Communication, « Vous entendez ce crépitement électrique ? À l'écoute des feedbacks sonores vidéoludiques », Colloque international Ces petites choses vidéoludiques, Université Jean Moulin Lyon 3, Lyon, 6-7 octobre 2022.

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Juin 2021

Communication avec actes, « Stanley, le donjon et le démiurge : Persistance et évolution de la figure vocale vidéoludique du narrateur masculin. », Colloque interdisciplinaire Temporalités et Imaginaires du jeu, Université de Lorraine, Metz, 9-10 juin 2021. (à paraître)

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Mai 2019

Communication en langue anglaise, « (Re)Situated Play : Extending Public Space with Art Performances in Online Gamespaces. », Colloque international Situated Media and Shared Mobility, Université Konkuk, Département d'Art et de Design, Séoul.

 

Octobre 2018

Communication avec actes, « Vocalités vidéoludiques et mise en monde : création et homéostasie de réalités intermédiaires. », Colloque international Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Université de Liège, Liège. (à paraître)

 

Juin 2018

Communication, « Écouter les mondes ouverts : Incorporation et écologie sonore vidéoludiques.», Colloque international Territoires immersifs : perspectives écologiques, neuroscientifiques et esthétiques sur la littérature, les arts et le jeu vidéo à l'ère de l'Anthropocène, Université Sorbonne-Nouvelle Paris 3, Paris.

 

Mars 2018

Communication avec actes en langue anglaise, « (Re)Situated Play : Video Game as a Medium for Public Space Performance. » Colloque international Situated Media and Shared Mobility, Université de Concordia, Montréal.

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Janvier 2018

Communication avec actes « Pratiques ludiques situées : Le jeu vidéo comme support de performance artistique dans l'espace public. » Colloque international Médias Situés et Mobilités Partagées, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Paris.

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Communications au cours de journées d'étude

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Novembre 2022

Communication, « À l'écoute du design sonore vidéoludique : La marche sonore comme méthode d'analyse de jeu vidéo », Journée d'étude Designs-Designer-Déjouer : jeux et enjeux du design à l'université, Université Jean Moulin Lyon 3, Lyon : 25 novembre 2022.

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Juillet 2019

Communication, « Réappropriations artistiques de jeux vidéo : le cas des reenactments de performance », Journées d'étude doctorales L'appropriation des objets numériques, Université Catholique de Louvain.

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