​PUBLICATIONS
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Thèse de doctorat en Art & Sciences de l'Art Mention Arts Plastique
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2022
Figures et pratiques vidéoludiques de la vocalité : de l'incorporation au détournement artistique, Thèse soutenue publiquement le 7 juillet 2022, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
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Articles publiés dans des revues avec comité de lecture
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2022
« Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d'incorporation et d'appropriation », Sciences du jeu, n°18, mis en ligne le 25 novembre 2022, URL : http://journals.openedition.org/sdj/4442 ; DOI : https://doi.org/10.4000/sdj.4442
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2020
« Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d'analyse », Kinephanos, Numéro spécial Écologies de l'Immersion, Mars 2020.
https://www.kinephanos.ca/2020/incorporation/
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Chapitres d'ouvrage scientifique
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2020
« Le jeu vidéo comme média situé » in Guelton B. (dir.) Médias situés et mobilités partagées, Hermann, Paris, pp. 99-116.
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Mémoire de fin d'études
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2015
Mémoire de fin d'étude, Spécialité Son, École Nationale Supérieure Louis Lumière, Saint-Denis.
"Du mutisme au dialogue : les interactions vocales dans le jeu vidéo." Sous la direction d'Isabelle Ballet et Thierry Coduys.
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COMMUNICATIONS
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Communications en colloque international
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Mars 2023
Communication en langue anglaise, « Uncanny Voices and Broken Dummies : Listening to Control's Hiss through Ventiloquism », Colloque international Ludo2023 Twelfth European Conference on Video Game Music and Sound, Ludomusicology Research Group, Université d'Édimbourg, Édimbourg : 23-25 mars 2023.
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Octobre 2022
Communication, « Vous entendez ce crépitement électrique ? À l'écoute des feedbacks sonores vidéoludiques », Colloque international Ces petites choses vidéoludiques, Université Jean Moulin Lyon 3, Lyon, 6-7 octobre 2022.
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Juin 2021
Communication avec actes, « Stanley, le donjon et le démiurge : Persistance et évolution de la figure vocale vidéoludique du narrateur masculin. », Colloque interdisciplinaire Temporalités et Imaginaires du jeu, Université de Lorraine, Metz, 9-10 juin 2021. (à paraître)
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Mai 2019
Communication en langue anglaise, « (Re)Situated Play : Extending Public Space with Art Performances in Online Gamespaces. », Colloque international Situated Media and Shared Mobility, Université Konkuk, Département d'Art et de Design, Séoul.
Octobre 2018
Communication avec actes, « Vocalités vidéoludiques et mise en monde : création et homéostasie de réalités intermédiaires. », Colloque international Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Université de Liège, Liège. (à paraître)
Juin 2018
Communication, « Écouter les mondes ouverts : Incorporation et écologie sonore vidéoludiques.», Colloque international Territoires immersifs : perspectives écologiques, neuroscientifiques et esthétiques sur la littérature, les arts et le jeu vidéo à l'ère de l'Anthropocène, Université Sorbonne-Nouvelle Paris 3, Paris.
Mars 2018
Communication avec actes en langue anglaise, « (Re)Situated Play : Video Game as a Medium for Public Space Performance. » Colloque international Situated Media and Shared Mobility, Université de Concordia, Montréal.
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Janvier 2018
Communication avec actes « Pratiques ludiques situées : Le jeu vidéo comme support de performance artistique dans l'espace public. » Colloque international Médias Situés et Mobilités Partagées, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Paris.
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Communications au cours de journées d'étude
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Novembre 2022
Communication, « À l'écoute du design sonore vidéoludique : La marche sonore comme méthode d'analyse de jeu vidéo », Journée d'étude Designs-Designer-Déjouer : jeux et enjeux du design à l'université, Université Jean Moulin Lyon 3, Lyon : 25 novembre 2022.
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Juillet 2019
Communication, « Réappropriations artistiques de jeux vidéo : le cas des reenactments de performance », Journées d'étude doctorales L'appropriation des objets numériques, Université Catholique de Louvain.
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