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Docteur en Art & Sciences de l'Art - Mention Arts Plastiques de l'Université Paris 1 Panthéon Sorbonne.
Qualifié aux fonctions de Maître de conférences en Sciences de l'Art (Section CNU n°18) et en Sciences de l'Information et de la Communication (Section CNU n°71)

Ma thèse, "Figures et pratiques vidéoludiques de la vocalité : de l'incorporation au détournement artistique", porte sur l'étude de l'incorporation (en tant que métaphore plus appropriée que l'immersion dans le contexte du jeu vidéo) en relation avec tous les sons vocaux produits au cours et autour d'une partie de jeu vidéo. Elle a été réalisée sous la direction de Bernard Guelton.

J'étudie plus généralement le rôle du son dans la métacommunication vidéoludique, entre immersion et réflexivité. Ceci se concrétise par des analyses formelles et communicationnelles de jeux ou de séquences de jeu, ainsi que par l’interrogation et l’expérimentation de modalités de détournement artistique du jeu vidéo par la vocalité. Ainsi, dans le cadre de ma démarche de recherche-création, je mobilise le jeu vidéo comme un médium pour créer des pièces sonores et des performances. J'ai également conçu un jeu vidéo, articulé autour d'un usage critique des vocalités.

Pour ces créations, MeTaPeRi est mon avatar. C'est à la fois un pseudonyme, un masque et un personnage, ce qui me permet de naviguer librement d'une posture à une autre, entre chercheur, joueur et artiste.



"Art & Sciences de l'Art Mention - Arts Plastiques" PhD obtained at the Université Paris 1 Panthéon Sorbonne under the supervision of Bernard Guelton.

My dissertation, "Video game figures and practices of vocality: from incorporation to artistic détournement", focuses on the study of incorporation (as a more appropriate metaphor than immersion in the context of video games) in relation to all the vocal sounds produced during and around gameplay. It was carried out under the supervision of Bernard Guelton.

I study the role of sound in video game metacommunication, between immersion and reflexivity. This takes the form of formal and communicative analyses of games or game sequences, as well as the interrogation and experimentation of modalities of artistic détournement of video games through vocality. As part of my research-creation process, I use the video game as a medium to create sound pieces and performances. I have also designed a video game, articulated around a critical use of vocalities.

For these creations, MeTaPeRi is my avatar. It is at the same time a pseudonym, a mask and a character, which allows me to navigate freely from one posture to another, between researcher, player and artist.

 

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