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DOMAINES D'ENSEIGNEMENT ET DE RECHERCHE


Immersion et incorporation vidéoludiques
Dimensions sonores et vocales du jeu vidéo
Approches sonores du cinéma
Médias sonores et audiovisuels
Game Studies et cultures vidéoludiques
Détournements artistiques de jeux vidéo
Médias situés et dispositifs artistiques interactifs

Culture Graphique

Approches sémio-pragmatiques du jeu vidéo


 

SITUATION ACTUELLE


ATER au Département Information et Communication de l'IUT Jean Moulin Lyon 3

Qualifié aux fonctions de Maître de Conférences en Sciences de l'Art et en Sciences de l'Information et de la Communication.
Membre du centre de recherche MARGE (EA3712)
Président de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)


 

FORMATION ET DIPLÔMES


2015-2022
Doctorat en Art et Sciences de l'Art – ED279 APESA, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne.
Thèse dirigée par Bernard Guelton et soutenue publiquement le 7 juillet 2022 : « Figures et pratiques vidéoludiques de la vocalité : de l'incorporation au détournement artistique. »


2015
Diplôme de Master de l'École Nationale Supérieure Louis Lumière – Spécialité Son, Option Scénographie Sonore. Mémoire dirigé par Isabelle Ballet et Thierry Coduys : « Du mutisme au dialogue : les interactions vocales dans le jeu vidéo. » Soutenu publiquement le 15 juin 2015 – Mention Très Bien avec Félicitations du jury.

 

2012
Admission sur concours dans la Spécialité Son de l'École Nationale Supérieure Louis Lumière, Saint-Denis.

 

2010 – 2012
Classe préparatoire aux écoles de cinéma Ciné-Sup, Option Son – Lycée Guist'Hau, Nantes.

 

2010
Baccalauréat Scientifique (SVT, Spécialité Physique Chimie, Option Cinéma Audiovisuel) – Mention Très Bien, Lycée Public Léonard De Vinci, Monistrol Sur Loire.

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ACTIVITÉS D'ENSEIGNEMENT
 

Années universitaire 2021-2023

Attaché Temporaire d'Enseignement et de Recherche au Département Information et Communication de l'IUT Jean Moulin Lyon 3, Lyon.

Culture Graphique

Sciences de l'Information et de la Communication, Histoire de l'Art et du Design

CM - BUT1 - 9hEqTD

TD - BUT1 - 32hEqTD

TP - BUT1 - 32hEqTD

​​Années universitaires 2019-2021
Chargé de cours à l'université Sorbonne-Nouvelle Paris 3 : Département Cinéma & Audio-Visuel et Institut de la Communication et des Médias.

Introduction à l'Analyse des Réseaux Sociaux

Sciences de l'Information et de la Communication

TD - L2 - 12hEqTD

​2018

Interventions dans le cours Espaces de l'exposition et des réseaux de Bernard Guelton (niveau Master 2 Mention Arts Plastiques) : « Immersion vidéoludique et appropriations artistiques du jeu vidéo » & « L'immersion sonore : dimensions spatiales, temporelles et sociales. » Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne - 2 heures.

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2017

Appui pédagogique auprès d'une classe de 5e dans le cadre de cours de Technologie, Collège public Georges Braque, Paris - 14 heures.

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2015

Intervention auprès d'une classe de Terminale option Cinéma Audiovisuel : « Histoire et éléments d'esthétique du son au cinéma. » Lycée public Léonard De Vinci, Monistrol Sur Loire – 3 heures.

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PRODUCTIONS ARTISTIQUES

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Dans le contexte doctoral de création-recherche

 

2021-2022

Création, diffusion et étude de la série de performances Extime de Soi.

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2021

Création et diffusion de la fiction sonore interactive Le Démiurge.

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2018

Création de la série de machinima sonores The Speechless Pawn. Réalisation et diffusion du pilote : The Injection Rig.

Création de la composition sonore générative STTTS "Mercury - 326 inputs."

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Hors du contexte doctoral de création-recherche

 

Avril 2019

Participation à l'exposition collective Hybridscape, Université Konkuk, Séoul. Création et exposition de l'oeuvre sonore Hybrid Workspaces dans le cadre de l'exposition Hybridscape.

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RESPONSABILITÉS SCIENTIFIQUES

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2021

Organisation du colloque international « TRANSCRIPT, CARTES MENTALES : Entre transcription mémorielle et projection symbolique » dans le cadre du projet de recherche CORES (ANR). Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, 27 & 28 mai 2021.

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2019

Organisation des journées d'étude doctorales « L'appropriation des objets numériques » dans le cadre des activités de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, en partenariat avec le Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs de l'Université Catholique de Louvain et le LabJMV. Université Catholique de Louvain, 9 & 10 juillet 2019.

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Mai 2019

Organisation d'un workshop et d'une exposition dans le contexte du colloque international Situated Media and Shared Mobility à l'Université Konkuk de Séoul (Département d'Art et de Design) : Hybridations de quartiers et créations d'interactions situées grâce à un logiciel de visioconférence et à une application de réalité augmentée sonore.

 

2017

Organisation de la journée d'étude doctorale « Penser et étudier les objets numériques #2. » dans le cadre des activités de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, Paris et visio-conférence avec le laboratoire Homo Ludens de l'UQAM, Montréal, 3 juin 2017.

 

2017-2019

Doctorant associé au projet de recherche « Médias situés et mobilités partagées : Cartographies mentales, instrumentales et partagées. » Université Paris 1 Panthéon Sorbonne : Organisation et participation à un workshop à Montréal ; organisation de deux sessions d'expérimentation avec collectes de données de géolocalisation dans le 18e arrondissement de la ville de Paris.

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VALORISATION & MÉDIATION SCIENTIFIQUES

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Automne 2020

Conseil scientifique auprès du Service Nouvelle Génération de la Bibliothèque Publique d'Information en vue de l'organisation du Forum du Jeu Vidéo. (dans le cadre des activités de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines)

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Septembre 2019

Captation, montage et mixage sonores du cycle de conférences du Play Sorbonne Festival organisé par l'association Rougtube, UPMC Campus Jussieu, Paris.

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Novembre 2017

Organisation et modération de la table-ronde « L'Histoire vue par les jeux vidéo. » dans le cadre des activités de l'association Pixel Up !, MIE Bastille, Paris.

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Décembre 2016

Organisation et modération de la table-ronde « La peur dans les jeux vidéo. » dans le cadre des activités de l'association Pixel Up !, Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, Paris.

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RESPONSABILITÉS ADMINISTRATIVES

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Depuis 2019

Président de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines : Gestion administrative de l'association ; conseil scientifique ; partenariats institutionnels ; relations publiques et contacts presse ; organisation d'ateliers, de conférences et de journées d'étude.

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Depuis 2018

Administrateur de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines : Gestion administrative de l'association ; organisation d'ateliers, de conférences et de journées d'étude.

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2017 – 2018

Administrateur de l'association Pixel Up ! : Contacts avec les institutions partenaires ; organisation de conférences, de concerts et de mises à disposition de jeux vidéo avec médiation.

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2016 – 2017

Vice-Président de Pixel Up ! : Gestion administrative de l'association ; partenariats institutionnels ; organisation de conférences et de mises à disposition de jeux vidéo avec médiation.

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EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES

 

Juillet - Août 2017

Concepteur son stagiaire dans la société de production Time, en collaboration avec l'artiste sonore A. Bertin, dans le cadre de la réalisation d'un jeu vidéo narratif en réalité virtuelle : Production et intégration de sons binauraux dans l'environnement Unity 3D.

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2016 - 2018

Assistant d'éducation au Collège Public Georges Braque (13e arrondissement de Paris).

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Avril – Juin 2016

Concepteur son stagiaire dans l'entreprise ORBE (Paris) : Créations sonores géolocalisées en intérieur (technologie Bluetooth) et à l'extérieur (GPS) ; développement de prototypes d'installations et de dispositifs de réalité augmentée sonores avec le logiciel Pure Data.

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Septembre 2015 – Avril 2016

Chargé de valorisation scientifique en Service Civique à Radio Sorbonne Nouvelle et rattaché au service d'Enseignement Numérique et à Distance de l'Université Sorbonne-Nouvelle Paris 3 : Maintenance et documentation de la sonothèque de l'université ; captations de colloques et enregistrements d'entretiens dans le cadre de missions de valorisation scientifique ; encadrement d'ateliers de création radiophonique en partenariat avec Radio Campus Paris.

 

 

COMPÉTENCES TECHNIQUES ET LINGUISTIQUES

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Anglais

Courant - Compréhension et expression orales et écrites.

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Systèmes d'exploitation et logiciels maîtrisés

Windows, macOS, Linux, suites OpenOffice et Office365, Pro Tools, Reaper, Pure Data, Unity 3D, Zotero, DaVinci Resolve, Adobe Premiere.

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Langages de programmation

Bases de C# dans l'environnement Unity 3D.

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